RPG Maker est un logiciel développé par ASCII (compagnie japonaise), permettant de créer des RPG (mais également d'autres types de jeux vidéo) en 2 dimensions de manière simple. Le logiciel est distribué principalement dans trois pays asiatiques (Japon, Chine et Corée du Sud), mais des versions illégales traduites dans différentes langues (anglais, français, allemand, italien, espagnol et portugais) circulent sur Internet. Des version anglophone et francophone de RPG Maker XP ont été distribuées à partir de 2005 et sont disponibles légalement sur Internet.
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Sorti en 1997, ce logiciel est différent des autres dans la mesure ou il ne permet la création que d'un seul type de jeux: les Tactical RPG.
Cette version a été traduite en français par Dr. A du site iKara
Sorti en 1997, le logiciel avait une résolution de 640x480 pixels et ne permettait que l'incorporation d'images de 256 couleurs maximum.
Cette première version a été traduite en français par Edwin du site Black Sword.
Par rapport à la version précédente, RPG Maker 2000 redimensionne la résolution des jeux à 320x240 pixels mais ne supporte toujours que 256 couleurs. Ceci ne freinera pourtant pas les créateurs de jeux RPG Maker, de plus en plus nombreux.
La version 2000 a été traduite en anglais par Don Miguel puis, en français par Edwin, webmaster du défunt site Black Sword.
Cette version un peu plus développée que la version 2000 a bénéficié d'améliorations techniques, comme de nouvelles fonctions, le support des fichiers .mp3, le passage à 50 pictures (images) affichables en même temps.
Un nouveau modéle de base lors des combats fait son apparation. On y voit cette fois, les personnages en vue de profil comme ils apparaissent dans la plupart des jeux de rôle 16 bits.
La première traduction française a été effectuée par RaBBi et incluait le Tripack de Sylver Sihn Zhephyr permettant d'incorporer des fichiers .ogg, .wma et .mp3 (à savoir que dans les toutes premières traductions, le support des .mp3 de base du logiciel n'était pas opérationnel et il fallait se servir du Tripack). Une seconde traduction a été effectué par Bodom-Child puis ils ont collaborés pour sortir une version commune qui est la plus aboutie à ce jour.
Traduit en Français par Bodom-Child - Rabbi, cette version dispose de chipsets plus développés que l'ancienne version, avec plus de variété, cette version inclut aussi une troisième couche pour les chipsets ainsi que la gestion d'un format d'image pouvant gérer la vraie transparence (couche alpha). Par contre les ressources des anciennes versions ne peuvent pas être utilisés avec la version XP sans retouches graphiques. Cette dernière version sur PC est davantage optimisée pour une meilleure qualité d'image, en proposant un affichage de 640 x 480 pixels de coté contre moitié moins dans la version 2000 et 2003.
Cette version intégre également un système de scripts (provenant du langage Ruby) qui permet de personnaliser plus facilement son jeu. Des scripts préprogrammés sont disponibles gratuitement un peu partout sur Internet. lol
Version sortie en 2001, la traduction en français et en anglais ont été abandonnées à cause de la médiocrité du logiciel. Très peu de ressources sont integrées au logiciel, le combat se fait au tour par tour, la résolution est de 640*480, système jour/nuit integré.
Bref, ce logiciel reste pour les courageux prêts à l'utiliser en japonais et à faire leurs propres ressources...
Plusieurs versions de RPG Maker ont été distribuées sur consoles de jeux vidéo, principalement sur PlayStation. Elles ont été éditées par Agetec aux États-Unis.
La communauté francophone s'est construite aux environ de 1999-2000 autour de quelques précurseurs s'étant lancés dans le RPG Making et s'étant regroupés sur le site défunt RPG-Dimension de El Diablo, sur le site de Zephyr RPG Bahamut avec une des premières équipes de Maker français la RPG Bahamut TeaMaker et sur le site de Black Sword où Edwin avait été le premier site à proposer une version française de RPG Maker 2000.
Ensuite, les makers se sont regroupés autour de Suiko et de ses amis proches sur son site Okius et le channel IRC #rpgmakersuiko et ce jusqu'à ce que Suiko quitte la communauté en été 2002. Dans ce même temps, plusieurs petits groupes de makers se sont constitués en groupes de travail communément appelés team (équipe) pour ensuite s'étendre en mini-communautés regroupées généralement autour d'un site et/ou d'une personne.
On peut ainsi citer la Yume Team (Bestguigui et RaBBi), Arbremana(Djidiouf et KosMos). Puis en 2003, la Relite (Kryzalid et Dragonsquall) et la Ligue des makers extraordinaire (Jyuza le Nuage et Saturnome) ou le défunt Makers Far Place (El Diablo).
On trouve également le site À la lumière du nom (2001-2004) (de Mr. Magical), Manka Dream (2002-2004) (Firo), Chrystal RPG (de Dragon62) (2002-2003), Djinn's Games (de DjinnMaster) (2002-2003), Arkandias (de Xeno, puis repris par Hawke) (2003-2004) Wave of Sun (2002-2005), The Call of the Spirits (2001-2002) devenu Yulunga (2002-2004) (de Skywalkman) et Zanarkand (2002, de Cœur Pur et l'équipe qui créa Kingdom of Dreams) et le Loading Translation. L'année 2003 verra aussi la création de l'Open-making, un système créé par Bidju, avec le soutien de Mickledingue et Xeno, qui permet d'échanger ses ressources entre plusieurs sites. À son "apogée", le réseau regroupait plus d'une dizaine de sites, bien que maintenant il n'ait plus été mis à jour depuis longtemps sauf quelques uns encore très actifs.
Plus récemment, en 2004, un site centralisateur (sorte de portail) a vu le jour, ImagieNation (MastaKillah ,Jeffphoenix et Ptival), où une véritable communauté a pu se créer bien que l'écartèlement subi les deux années précédentes avait sensiblement réduit l'effectif des makers confirmés. Suite à un hack du site, celui-ci est en reconstruction. Le site SpyMaker a ouvert temporairement en 2005 (Masthiks et Hyunkel) pour essayer de remplacer la fonction de site d'informations d'ImagieNation.
Parmi tous ces sites de making, il y a aussi celui de Horizons étant un site ayant pour but de rassembler la communauté francophone. (administré par Saheyus, Sephiroth XIII et KAoS). Il faut également compter avec l'émergent RPGmxp Studio II (Corwin, Kimono, Tonyryu,...).
Un certain nombre de communautés voit le jour, ce qui n'est pas plus mal. Le seul point qui pourrait soulever des interrogations est justement cette prolifération de forums, sites,... qui ne sont pas tous fiables, intéressants. Le principal problème est la pure et simple recopie de ressources (scripts, tutoriaux, images,...), sans que leurs fonctions ne soient comprises. La tendance est d'avoir le plus possible de scripts à mettre sur son site, forum... mais sans comprendre une seule fonction de ruby !
Quelques communautés sont émergentes et très actives, avec des possibilités de scripts inédits à la demande, des tutoriels clairs et précis, des aides ponctuelles, régulières et surtout efficaces.
Les jeux RPG Maker sont principalement conçus à partir de Chipsets (tiles ou carreaux à assembler). Depuis quelques années, on découvre une caractéristique spécifique à certains jeux ou makers, par le fait d'afficher des décors par le biais d'un Panorama. Quelques jeux utilisaient déjà ce procédé dans les premières années du making Francophone, tel que Dark Soul d'El Diablo (RPG Maker 2000). Nous retrouverons ensuite des modifications dans l'utilisation de Panoramas, pour ajouter une touche de gestion de lumière sur les décors initialement proposés par les jeux Eyes of Mondo de Kryzalid (2001) et Aëdemphia de Sylvanor (2002). Quelques années plus tard, apparurent quelques projets de jeux n'utilisant plus du tout une base de chipsets modifiés mais du dessin ou des décors en 3 dimensions tel que World of Glass de Hunter (2003) ou Garou'X de Dragon Squall (2003) avec le logiciel RPG Maker 2000.
Le Custom (qui signifit en anglais "Personnel", "Personnalisé") désigne dans le making le fait de personnaliser un ou plusieurs éléments de son jeu.
Le Custom Graphique (Personnalisation des ressources graphiques utilisées pour la création du jeu) étant tout de même le type de Custom le plus répandu, bien que le Custom Musical (Composition de la bande - son destinée du jeu, bruitages et musique) existe aussi pour les créateurs doués de talents dans ce domaine.
Il est conseillé de commencer la réalisation d'un jeu RPG Maker sans penser à ces notions de Custom, afin de prendre en main le logiciel et de comprendre ses fonctionnalités, ce qui somme toute prend quelques semaines. Le Custom réprésente souvent un investissement personnel important dans la création du jeu, il est donc nécessaire d'être sûr de ce que l'on fait pour éviter des pertes de temps.
La plupart des jeux dont les graphismes sont des créations des auteurs sont japonais (ce qui n'est pas une surprise, étant donné que les développeurs japonais travaillent en équipe ce qui demande une grande organisation, mais apporte un résultat bien plus impressionnant). Voici deux exemples de jeux RPG Maker japonais :
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